Biblioteca Edularp
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Anno 2023 - 2024
Di seguito i progetti didattici elaborati e messi a disposizione.
Sviluppo di una società attraverso lo sviluppo di una lingua
Contestualizzazione della nascita dell’italiano e delle lingue romanze, arricchita dalla sperimentazione dell’evoluzione di una lingua con metodologia edularp grazie a Dialect.
Destinatari: classe 3a di Istituto Tecnico per il Turismo
Autrice: prof.ssa Valeria Cicerone.
Edularp con: Dialect, di Hakan Seyalioglu e Kathryn Hymes, Narrattiva, 2019
Monte ore: 17 ore.
Intersciplinare con: Italiano, Storia, Lingue straniere, Geografia Turistica, Matematica, Educazione Civica.
Parole chiave: gioco di ruolo da tavolo, gruppi 3/4 studenti.
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Il Viaggio nel tempo: destinazione Mushroom Towns
Il focus è la presa di coscienza da parte degli alunni delle difficili condizioni, nel contesto dell’età vittoriana e dell’Ottocento inglese, in cui versavano soprattutto bambini e donne senza libertà di scelta e senza adeguate condizioni di sopravvivenza. Sensibilizzarli oltretutto, alla complessa macchina vittoriana che stabiliva ordine, decoro e falsi miti in apparenza, ed in realtà operava in maniera opposta
Destinatari: classe 5a superiore
Autrice: prof. Lorenzo Battaglia, prof.ssa Eva Lamanna e prof.ssa Monia Tucci
Edularp con: Dialect, di Hakan Seyalioglu e Kathryn Hymes, Narrattiva, 2019
Monte ore: 10 ore.
Intersciplinare con: Italiano, Storia, Lingua Inglese.
Parole chiave: gioco di ruolo da tavolo, gruppi 3/4 studenti.
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Laboratorio Scrittura Creativa Racconti Brevi
In questa laboratorio di scrittura creativa prima si approfondiscono le caratteristiche del racconto breve e di alcuni generi scelti, poi si fa esperienza edularp a piccoli gruppi per creare una trama che poi sarà trasformata in un racconto breve.
Destinatari: classi di scuola secondaria di primo o secondo grado
Autore: prof. Filippo Zolesi
Edularp con: Microfiction, di Luca Bonisoli, Dreamlord Games, 2017
Monte ore: 18 ore.
Intersciplinare con: Italiano e Storia, educazione civica ed eventualmente lingue straniere.
Parole chiave: gioco di ruolo da tavolo, gruppi 3/4 studenti.
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L’Eterna Trincea: dai Romani alla I guerra mondiale, l’esperienza archetipa della guerra
Prendere consapevolezza dei costi economici, umani, psicologici, fisici che una guerra comporta.
Esaminare individualmente e collettivamente le categorie che entrano in gioco allo scoppiare di una guerra e gli aspetti del coinvolgimento individuale nelle battaglie.
Il progetto è stato declinato sia per una classe seconda del liceo artistico che per una classe seconda di un tecnico turistico.
Destinatari: classe 2a superiore Artistico / Tecnico per il Turismo
Autrici: prof. Valeria Cicerone e prof.ssa Serena Stefani.
Edularp con: Trincea 1917, di Helios Pu, Fumble gdr, 2021
Monte ore: 56 / 53 ore.
Intersciplinare con:
Artistico - Italiano, Storia, Educazione Civica, Storia dell'Arte, Discipline plastiche, Discipline pittoriche, Laboratorio Artistico, Discipline geometriche.
Tecnico Turismo - Italiano, Storia, Educazione Civica, Diritto, Economia, Geografia, Informatica, Scienze, Lingua straniera Inglese, scienze motorie.
Parole chiave: gioco di ruolo da tavolo, gruppi 3/4 studenti.
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Contatti
zolesi@ittmarcopolo.edu.it